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二次元測量儀有哪些測量角度的技巧?

閱讀:1343          發布時間:2022-9-24

  二次元測量儀可以測量平面上的任何幾何尺寸,包括直徑、半徑、長度、角度、寬度、高度、深度、點到點的距離、點到線的距離、圓心距等。接下來,我將告訴你二次元測量儀測量角度的技巧。


  回歸直線誤差小。


  在測量產品視點弧度的過程中,經常會出現重復精度差,一個人用同樣的方法,但錯誤達到0.5度,這是經常發生的。許多圖像測量軟件,包括三坐標測量軟件,默認為直線采集兩點。對于一些規則、直線性好的零件,不會造成太大誤差,但對于直線性差、毛刺多的零件,兩點采集直線的方法會帶來很大誤差,重復精度差。這樣的直線形成角度,多次測量的重復性肯定不會好。如果采用多點尋找回歸直線的方法來確定角度的兩側,采用的直線會更接近被測工件的實際邊線,直線偏差會減小,同時測量誤差會減小很多,測量值的重復性會大大提高。


  直線收集盡可能長。


  由于屏幕顯示有限,二次元測量儀加上放大倍率較大(一般在0.7~4.5檔18X~180X),屏幕顯示部分的工件尺寸實際上只有幾毫米,許多測量人員習慣于只在屏幕顯示部分采集點、線元素。如果采集點有偏差,采集線段越短,測得的角度值偏差越大,線段越長,測得的角度值偏差越小。如圖2所示,理論角度為30度,采點偏差為0.25毫米。我們可以清楚地看到線段長度對測量值的影響。所以我們在測量角度的時候,盡量把角度兩邊的線收集的更長。如果屏幕顯示范圍太小,我們可以移動工作臺,在角度所在直線的起點附件上收集一點,然后在終點收集一點,這樣測量的角度誤差會大大降低。


  放大倍率盡可能大。


  許多機械零件,被測角度邊線很短,只有2mm~3mm,如軸類零件倒角。假如我們還使用鏡頭最小檔0.7,或1來采點測量,工件成像也只有18X~25X,采點偏差會對測量值產生很大影響。如果換成放大倍率3或4,工件成像可以達到180X~310X,圖像邊緣的真實情況更容易觀察,采點偏差會降到。但是這種方法也帶來了很多不便,圖形太大,顯示窗口只能顯示很小一部分,但是這些應該不是操作熟練的檢測人員和追求高精度品控的問題。


  雖然角度測量只是二次元測量儀測量功能的基本部分,但通過這種測量功能的體現,我們更直觀地認識到二次元測量儀的廣泛應用。


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